{"id":603,"date":"2013-08-01T14:08:32","date_gmt":"2013-08-01T14:08:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.lab-gamerz.com\/site-2015\/?p=603"},"modified":"2016-04-21T14:56:12","modified_gmt":"2016-04-21T14:56:12","slug":"projet-arena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/archives.lab-gamerz.com\/site\/projet-arena\/","title":{"rendered":"Projet Arena"},"content":{"rendered":"<p>G\u00e9raud Soulhiol<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p>Le projet \u00ab Arena \u00bb de G\u00e9raud Soulhiol fait suite \u00e0 une r\u00e9sidence mise en place par M2F Cr\u00e9ations en 2013 et pr\u00e9sent\u00e9 au festival Gamerz 09.<br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<p>Ewen Chardronnet : Peux-tu nous parler de ce que tu comptes pr\u00e9senter \u00e0 Gamerz ?<br \/>\nG\u00e9raud Soulhiol : Ce qui va \u00eatre pr\u00e9sent\u00e9 \u00e0 Gamerz s\u2019intitule le \u00ab Projet Arena \u00bb. C\u2019est un travail qui fait suite \u00e0 la s\u00e9rie de dessins \u00ab Arena \u00bb que j\u2019ai r\u00e9alis\u00e9 entre 2009 et 2011, et qui avaient pour sujet les stades de football, les stades et les ar\u00e8nes en g\u00e9n\u00e9ral. C\u2019est donc un dialogue entre un travail de dessin pur et sa possibilit\u00e9 de se prolonger vers la trois dimensions, de travailler sur l\u2019id\u00e9e de maquettes, et pour la monstration, de proposer cela comme une sorte de collection de projets architecturaux un peu fous. Il y aura une s\u00e9rie de maquettes mais aussi d\u2019autres travaux, des dessins r\u00e9alis\u00e9s avant et apr\u00e8s le travail sur la 3D. L\u2019id\u00e9e est de pr\u00e9senter un ensemble d\u2019\u0153uvres qui vont du dessin sur papier vers le dessin en trois dimensions (en passant par des travaux de photo-montage), de montrer des visions de contres-architectures, de venir prendre le stade en tant qu\u2019objet et, de le contraindre, l\u2019extruder, de le transformer en gratte-ciel, de le retourner, afin d\u2019en annuler la fonction premi\u00e8re. Par le biais de ces jeux formels, on se retrouve devant des sortes de temple, des choses un peu \u00e9crasantes et d\u00e9mesur\u00e9es.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\nEC : Par exemple, il y en a un qui prend la forme d\u2019une pagode\u2026<br \/>\nGS : Oui, en fait la premi\u00e8re s\u00e9rie Arena \u00e9tait une s\u00e9rie o\u00f9 je prenais des stades existants sur lesquels j\u2019additionnais d\u2019autres architectures, des cath\u00e9drales, des usines, des ch\u00e2teaux-forts, comme une esp\u00e8ce de collision entre plusieurs architectures, pr\u00e9sent\u00e9es au milieu d\u2019une page blanche, un peu comme des forteresses d\u00e9chues au milieu d\u2019un d\u00e9sert. Le nouveau travail pr\u00e9sente trois mod\u00e8les 3D et est bas\u00e9 sur des formes r\u00e9elles. Par exemple ce stade extrud\u00e9 en forme de pyramide, qui ressemble \u00e0 une pagode asiatique, c\u2019est un jeu formel qui a pour base le Signal Iduna Park de Dortmund, un des plus grands stades d\u2019Europe, assez imposant au niveau de ses tribunes, et j\u2019ai d\u00e9cid\u00e9 de le retourner, d\u2019en additionner des gradin ce qui cr\u00e9e une forme un peu excentrique, retourn\u00e9e vers la ville.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\nEC : Par rapport au passage du dessin au logiciel, tu as voulu travailler avec des logiciels sp\u00e9cifiques, des logiciels d\u2019architecture, de design, de dessin ? Cela t\u2019a pos\u00e9 des contraintes ?<br \/>\nGS : J\u2019ai voulu travailler \u00e0 la base avec des logiciels assez simples, voir gratuits, comme Google SketchUp et j\u2019ai travaill\u00e9 l\u00e0-dessus jusqu\u2019\u00e0 que l\u2019on passe \u00e0 des logiciels beaucoup plus pointus, comme 3DS Max ou Blender, pour cr\u00e9er des animations sp\u00e9cifiquement pour l\u2019hologramme, et aussi pour pouvoir passer par la Makerbot et ainsi imprimer des maquettes. Cela m\u2019a pos\u00e9 effectivement de nouvelles contraintes, d\u00e8s que j\u2019ai commenc\u00e9, j\u2019\u00e9tais dans cette id\u00e9e de dessin, sur mes mod\u00e8les, il n\u2019y a pas de plaquages de textures, de faux-semblants, on est vraiment devant des formes ferm\u00e9es, qui demandent d\u2019\u00eatre minutieux, de rentrer dans le d\u00e9tail, de travailler avec l\u2019id\u00e9e de miniature. J\u2019aime l\u2019id\u00e9e d\u2019enfermer, par un jeu de rapport d\u2019\u00e9chelle, le regardeur dans ces portions de territoire.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\nEC : Quelle impression tu retires de travailler avec l\u2019holographique ?<br \/>\nGS : Ce qui m\u2019int\u00e9ressait dans le passage \u00e0 l\u2019hologramme, c\u2019est cette impression de maquette mouvante, d\u2019\u00eatre dans la projection virtuelle d\u2019un objet compl\u00e8tement fou qui peut para\u00eetre r\u00e9alisable. De m\u00eame, ce qui m\u2019attire dans l\u2019impression st\u00e9r\u00e9olithographique, c\u2019est de cr\u00e9er de la maquette \u00e0 partir d\u2019un fichier 3D. Ce que j\u2019ai aussi trouv\u00e9 amusant en travaillant avec \u00e7a, c\u2019est aussi le travail de la ligne, c\u2019est une machine qui imprime des lignes, mais qui monte en trois dimensions, on retrouve alors cette fragilit\u00e9, cette notion du dessin. Mon travail est aussi du l\u2019ordre du jeu, donc je voulais travailler avec d\u2019autres technologies, explorer de nouveaux m\u00e9diums, ce qui ne peut qu\u2019ouvrir mon travail.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\nEC : Quel est l\u2019\u00e9tape suivante ? T\u2019int\u00e9resses-tu \u00e0 d\u2019autres types d\u2019architectures monumentales ?<br \/>\nGS : Je m\u2019int\u00e9resse de plus en plus \u00e0 l\u2019id\u00e9e de territoire cartographique, je r\u00e9alise un travail de cueillette sur le logiciel Google Earth, comme dans \u00ab le Territoire des Stades \u00bb pr\u00e9sent\u00e9 dans le cadre du \u00ab Projet Arena \u00bb. Mon travail est artistique, po\u00e9tique, humoristique aussi, et la collection est un grand th\u00e8me de ma d\u00e9marche. Je m\u2019int\u00e9resse aussi aux montagnes russes, aux luna-parks, aux villes comme Las Vegas, Duba\u00ef, , Abu-Dhabi, etc. \u00c0 la r\u00e9plique aussi, les r\u00e9pliques de monuments, la Tour Eiffel par exemple. J\u2019aime aussi les parcs de miniatures, l\u2019id\u00e9e de la maquette m\u2019int\u00e9resse aussi l\u00e0-dedans. Et de mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale, les architectures-monuments qui sont l\u00e0 pour accueillir le public, o\u00f9 on peut se projeter.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\nEntretien r\u00e9alis\u00e9 par Ewen Chardronnet.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\nR\u00e9sidence de cr\u00e9ation coproduite par Marseille Provence 2013 et M2F Cr\u00e9ations.<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.geraudsoulhiol.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.geraudsoulhiol.com\/<\/a><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<div class=\"embed-container\">\n<a data-flickr-embed=\"true\"  href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/m2fcreations\/albums\/72157637344262023\" title=\"2013 - R\u00e9sidence Projet Arena\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/farm8.staticflickr.com\/7312\/11171617056_26fd7b04d1_b.jpg\" width=\"1024\" height=\"852\" alt=\"2013 - R\u00e9sidence Projet Arena\"><\/a><script async src=\"\/\/embedr.flickr.com\/assets\/client-code.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"embed-container\">\n<iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/82271445?color=ff0000&#038;title=0&#038;byline=0&#038;portrait=0\" width=\"1024\" height=\"576\" frameborder=\"0\" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>G\u00e9raud Soulhiol &nbsp; Le projet \u00ab Arena \u00bb de G\u00e9raud Soulhiol fait suite \u00e0 une&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":312,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[175,177,179,221,223,189,219],"class_list":["post-603","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-residences","tag-aix-en-provence-fr","tag-art-contemporain-fr","tag-art-numerique-fr","tag-lab","tag-laboratoire","tag-multimedia-fr","tag-residences-de-creation"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/archives.lab-gamerz.com\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/603"}],"collection":[{"href":"https:\/\/archives.lab-gamerz.com\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/archives.lab-gamerz.com\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/archives.lab-gamerz.com\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/archives.lab-gamerz.com\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=603"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/archives.lab-gamerz.com\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/603\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2106,"href":"https:\/\/archives.lab-gamerz.com\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/603\/revisions\/2106"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/archives.lab-gamerz.com\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/312"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/archives.lab-gamerz.com\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=603"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/archives.lab-gamerz.com\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=603"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/archives.lab-gamerz.com\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=603"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}